Super Off Road im Test

Lynx
Einen alten Bekannten aus vergangenen Arcade-Tagen bekamen die Lynx-Jünger im Jahr 1993 serviert, als Telegames den Spielhallenklassiker Super Off Road für den Luchs veröffentlichte. Was an dem Spiel allerdings "Super" sein soll, bleibt wohl auch über ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung verborgen...
Dabei hätte das Modul sicherlich genug Substanz um für nettes Spielchen zwischendurch zu motivieren. Gleich ohne Umschweife geht es nach dem Einschalten und Eingabe eurer Initialen direkt ins erste Rennen. Selbiges findet mit Mini-Pickups Indoor auf einem abgesteckten Sandkurs statt, der neben Dingen wie Pfützen und Wassergräben unter anderem auch schöne Sprungschatzen aufzubieten hat.



Beim Titelbild ist man noch guter Dinge..


Jeweils vier Fahrzeuge rasen hier dann um die Wette damit man am Schluß ganz oben auf dem Treppchen steht und entsprechend Preisgeld einstreichen kann. Der jeweils Letzte eines Rennens darf dann seinen Hut nehmen, während der Rest mit dem erfahrenen Moneten sein Gefährt praktisch aufbessern kann. Zumindest sollte es laut Entwickler so sein, in der Realität wird man aber komischerweise (?) stets ins nächste Rennen vorgelassen und muß sich somit eigentlich nicht großartig um die Platzierung scheren.

Immerhin könnt ihr das eingefahrene Preisgeld auf Dinge wie Motortuning, bessere Reifen oder ein Upgrade der Stoßdämpfer (Wagen hoppelt nicht mehr so) verwenden, auch wenn die Wirkung realistisch betrachtet kaum etwas ausmacht.
Nützerlich erweisen sich da die Nitro-Ladungen, da ihr diese auf den Geraden zünden und so vielleicht im letzten Moment vor einen CPU-Fahrer setzen könnt.

Auf den mit jedem Rennen verrückter und schwerer werdenden Rennstrecken selbst existieren sowohl Licht als auch Schatten, letztes besonders im Bezug auf die Steuerung.
Das Adjektiv "katastrophal" wäre hier sicherlich nicht deplaziert, denn wie man soetwas ohne es offenbar vorher getestet zu haben, veröffentlichen konnte ist mir und vermutlich auch all den anderen Lynx-Fans da draußen bis heute ein Rätsel. Kontakt mit der Streckenbegrenzung bringt euren Flitzer jedenfalls stets fast zum völligen Stillstand, was besonders auf den engen Streckenabschnitten durchgehend für Frusterlebnisse sorgt.



Kurz vor dem Start ins Unglück..


Ähnlich ärgerlich auch die Kollisionen mit den CPU-Fahrzeugen, die euch oftmals wie an einem Gummiball abprallen lassen und selbst völlig ohne Schaden davon zu kommen scheinen. Gerade wenn man in der letzten Kurve vor der Zieleinfahrt aufgrund einer solchen Kollision einen Platz noch nach hinten rutscht, ballt sich so manche Faust in der Tasche....

Auch technisch nutzt Super Off Road die Fähigkeiten der Lynxhardware nur marginal aus. Zwar kommt der Titel ohne großartige Ruckeleinlagen aus und auch die Fahrzeuge lassen sich trotz ihrer kleinen Größe noch gut erkennen, dafür fehlt optisch aber jedes Highlight und das was da aus Richtung Lautsprecher an meine Ohren dringt, kann man nur schlechten Gewissens als "Sound" bezeichnen.

Immerhin - wer verrückt genug ist sich eine Multiplayersession mit drei anderen Gamern (Lynx/Super Off Road Kombination vorausgesetzt!) anzutun wird womöglich doch noch einige Minuten Spaß haben, da dann endlich alle Fahrer gleichermaßen unter den Schwächen zu leiden haben.



Siegerehrung inkl. Preisgeld...

Sebastian meint:

Sebastian

Ihr meint euch kann nichts aus der Ruhe bringen? Dann versucht euch mal an der Lynx Version von Super Off Road, denn hier kennt das Frustgefühl keine Grenzen mehr. Eine irrwitzig schlechte Steuerung, katastrophale Kollisionsabfrage und höchst durchschnittliche Technik verschaffen dem Spiel einen sicheren Platz auf meiner personal Hit-Shit Liste für den Lynx. Sieht man dann noch zu welch (überhöhten) Preisen die wenigen Exemplare des Moduls verkauft werden, ergreift einen vollends das Grauen. Am Besten ganz schnell wieder vergessen.. 

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Super Off Road Daten
Genre Funracer
Spieleranzahl 1 - 4
Regionalcode -
Auflösung / Hertz -
Onlinefunktion Ja
Verfügbarkeit seit 1991
Vermarkter Telegames
Wertung 4.4
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